最近朋侪圈各人是不是被九宫格心形图所刷屏,,,,这种图片是用九张图片拼成一个心形而成,,,,那么怎样用微信小程序实现这种九宫格心形图的效果??

1、有两个 canvas,,,,一个小的 canvas 显示最后会是什么样子,,,,一个大的 canvas 用来最后举行截图,,,,天生图片,,,,生涯到相册。。。。
通过CSS的定位,,,,把大的 canvas 移到屏幕外面不让用户看到就可以了。。。。
而若是用小的canvas 生涯图片的话,,,,最后的图片有些模糊。。。。
2、canvas 可以看成一个 9 * 9 的网格,,,,
用一个叫 heart 的数组来体现就是这样的。。。。

用其中的小格子,,,,来拼出心形,,,,凭证数组的内容在 canvas 上举行渲染。。。。
这个小程序有 选择单张图片,,,,选择多张图片,,,,增补图片,,,,生涯图片,,,,重置,,,,推荐,,,,意见反馈,,,,这几个功效。。。。
当用户点击心形区域的时间,,,,就可以选择单张图片,,,,挪用wx.chooseImage 就可以从外地相册选择图片,,,,然后就把这张图,,,,画在 canvas上,,,,详细画的位置就是用户点击的位置。。。。
在小的 canvas上绑定touchend 事务,,,,触发事务后,,,,事务中有一个changedTouches 属性,,,,这是一个生涯了,,,,目今转变的触摸点信息的数组,,,,这个数组中的元素有 x 和 y 属性,,,,也就是触摸点距离 canvas 左上角的距离。。。。
// 触摸点在 x 轴的值 var x = e.changedTouches[0].x; // 触摸点在 y 轴的值 var y = e.changedTouches[0].y; 复制代码
有 x 轴 和 y 轴的距离后,,,,算出详细应该画在哪个格子上。。。。
//grid 体现一个格子的宽度 // 确定 x 轴是在第几个格子 x = Math.floor(x / grid); // 确定 y 轴是在第几个格子 y = Math.floor(y / grid); 复制代码
知道在哪个格子画之后,,,,就要确定绘图片的哪部分了,,,,由于所有的格子都是正方形的,,,,可是用户选择的图片纷歧定是正方形,,,,若是压缩成正方形会很难看,,,,以是我画的时间,,,,选择了正中心的部分来画,,,,
通过wx.getImageInfo 来获取图片信息,,,,以短边为正方形的宽,,,,然后从 (长边 - 短边)/2 的地方来画。。。。
// 获取图片的宽和高
var width = res.width;
var height = res.height;
// 若是图片不是正方形,,,,只画中心的部分
// sWidth 体现正方形的宽
var sWidth = width > height ? height : width;
// sx 是源图像的矩形选择框的左上角 X 坐标
var sx = 0;
// sy 是源图像的矩形选择框的左上角 y 坐标
var sy = 0;
if (width > height) {
sx = (width - height) / 2;
}
if (width < height) {
sy = (height - width) / 2;
}
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知道画什么,,,,在那里画之后,,,,挪用 canvasContext.drawImage 来画就可以了。。。。
选择多张图片,,,,同样是挪用wx.chooseImage 要领,,,,乐成选择多张图片后,,,,返回的工具中有一个tempFilePaths 属性,,,,这个属性生涯了,,,,图片的外地文件路径列表。。。。

然后遍历 heart 数组,,,,也就是生居心形数据的数组,,,,若是数组中某个元素的值是1,,,,也就是说在心形规模内,,,,就按顺序从 tempFilePaths 中取一张图片画上去,,,,画的时间同样的,,,,若是不是正方形就只画中心的部分。。。。
在 image 的文件中,,,,有生涯几张图片,,,,用来增补心形,,,,他们的路径生涯在一个数组中。。。。
// 用来增补心形的图片 images: [ '../../images/1.jpg', '../../images/2.jpg', '../../images/3.jpg', '../../images/4.jpg', '../../images/5.jpg', '../../images/6.jpg', '../../images/7.jpg', '../../images/8.jpg', '../../images/9.jpg', '../../images/10.jpg', ] 复制代码
然后就是遍历 heart 数组,,,,若是数组的某个元素的值是1,,,,就随机从这组图片中选择一张画上去。。。。
画一张图片,,,,画多张图片,,,,增补图片,,,,他们都是在 canvas 上绘图片,,,,为了阻止已经画了图片的位置被笼罩,,,,他们所画的图片的品级是差别的。。。。
增补图片:1 画多张图片:2 画一张图片:3 复制代码
品级高的可以笼罩品级低的,,,,品级低的不可笼罩品级高的,,,,同品级的,,,,除了画多张图片的不可笼罩,,,,其余的两种情形,,,,都可以笼罩。。。。
简朴意思就是: 增补图片,,,,增补完了之后,,,,再增补会把原来增补的笼罩掉,,,,可是用户选择的图片不会被笼罩掉。。。。
画多张图片,,,,可以笼罩掉增补的图片,,,,但用户选择的图片也不会笼罩掉。。。。
画一张图片,,,,不管这个位置有没有图片,,,,都会再画一张。。。。
生涯图片的时间,,,,就是按顺序对大的 canvas 举行截取,,,,然后生涯成图片,,,,主要靠 wx.canvasToTempFilePath 这个API来实现,,,,这个 API ,,,,可以把目今画布指定区域的内容导出天生指定巨细的图片,,,,并返回文件路径。。。。
1、为了阻止最后生涯的图片有玄色配景,,,,最好最先的时间就在 canvas 上画一个 和 canvas 巨细一样的矩形,,,,矩形填充上颜色。。。。
2、为了生涯的图片,,,,在用户的相册中也能坚持心形。。。。需要按下面这个顺序来生涯图片

3、 wx.canvasToTempFilePath 中有两个选填的参数 destWidth 和 destHeight,,,,这个两个参数决议 输出图片宽度和高度,,,,若是不是准确的知道是几多,,,,用默认值就可以。。。。
destWidth 和 destHeight 单位是物理像素(pixel),,,,canvas 绘制的时间用的是逻辑像素(物理像素=逻辑像素 * density),,,,以是这里若是只是使用 canvas 中的 width 和 height(逻辑像素)作为输出图片的长宽的话,,,,天生的图片 width 和 height 现实上是缩放了到 canvas 的 1 / density 巨细了,,,,以是就显得较量模糊了。。。。
而默认值是 width * 屏幕像素密度
文档中提到的屏幕像素密度,,,,应该不是指每英寸屏幕所拥有的像素数,,,,而是指装备像素比(pixelRatio),,,,也就是用几多个物理像素去显示 1px 的 CSS 像素。。。。 用APIwx.getSystemInfo 可以审查装备像素比
wx.getSystemInfo({
success: function(res) {
console.log(res.pixelRatio)
}
})
复制代码
这里若是我的明确有误,,,,还请知道的小同伴指出。。。。
说了这么多,,,,主要就是想说用默认的值着实就已经很清晰了。。。。
4、由于要生涯9张图片,,,,以是需要一些时间,,,,这个时间就需要一个进度条了,,,,生涯图片的时间,,,,显示进度条,,,,禁用生涯按钮,,,,事实点击一下按钮就是9张图片,,,,以是这个时间照旧禁用了好,,,,每生涯一张图片进度条的值就 +12 ,,,,凌驾100的时间,,,,就体现 9张图片都生涯好了。。。。
而微信小程序中也恰恰有 进度条(progress)这个组件 。。。。
这个功效就是遍历 heart 数组,,,,用一种颜色,,,,凭证数组内容,,,,把心形画出来。。。。然后再在 x 轴 和 y 轴上画两条线,,,,行成九宫格的样子。。。。
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这个两个功效就是用了,,,,微信小程序的button 组件,,,,这里需要注重的就是,,,,在扫除 button 的默认样式时,,,,需要把 button 的 after 伪元素的边框也去掉。。。。
button::after{
border: 0;
}
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有一些地方是小程序在替用户做选择,,,,好比,,,,若是所选择的图片不是正方形,,,,就画中心的部分,,,,可是中心的部分纷歧定是用户想要的,,,,而若是每张图片都要用户自己来选择画哪部分,,,,一共81张图片,,,,显然是有些贫困了,,,,这里还可以继续优化下。。。。
尚有在增补图片的时间,,,,增补的图片也纷歧定是用户喜欢的,,,,以是这部分再思量是不是可以加一些标签,,,,用户选择差别的标签,,,,来增补切合标签的图片,,,,类似 QQ音乐的歌词海报这样。。。。
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