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腾讯生长守护平台小程序案例展示

未成年缺乏自制力,,,容易着迷于游戏。。。。针对这一点,,,腾讯推出了成父老守护平台,,,本文是作者对该平台的体验报告。。。。

腾讯生长守护平台小程序案例展示

 

一、项目配景

最近在许多媒体上看到有关未成年着迷游戏的相关内容,,,“教育部:整年排查中小学生着迷游戏等问题”。。。。作为一个90后追念起儿时和游戏的那些事儿,,,可以深刻体会到着迷游戏的危害以及家长的担心。。。。

为此体验了腾讯生长守护者平台(现在只支持Web端),,,凭证小程序“即用即走”的特点,,,除去下载的本钱,,,连系对生长守护平台的场景剖析,,,因此将终端向手机端迁徙小程序再适合不过了。。。。

二、产品价值剖析

关于游戏防着迷管控,,,在QQ账号身份认证与微信绑定手机号都是有所关联的,,,可是随着时间的推移,,,“人类都会找到最好的解决方式”。。。。孩子也是一样,,,为了防止防着迷QQ账号寻找使用其他成年人的身份证认证等。。。。

那么你可能会问,,,生长守护平台就可以完全解决这个问题吗???? ??可是我以为可以阻止率高达95%以上,,,事实现在QQ和微信的注册都必需需要手机号举行注册,,,并且尚有最后一道防线腾讯王卡。。。。

那腾讯网卡和游戏防着迷有什么关系呢???? ??若是家长为孩子办理的腾讯王卡并绑定王卡号码,,,孩子使用腾讯网卡举行游戏,,,这个时间孩子使用非家长绑定的微信/QQ玩游戏,,,家长会连忙收到提醒,,,然后家长做出响应的对策。。。。

我以为家长为了孩子康健生长别说办理一张王卡,,,就是买个“腾讯手机”都是很是有可能的。。。。

三、产品简介

目的:实时关注孩子游戏情形,,,资助孩子合理安排时间,,,阻止孩子着迷于游戏中,,,包管孩子康健生长!

用户:28-40岁的家长

场景:家长与孩子通过合理适当的相同,,,家长使用小程序关联认证孩子使用的QQ/微信账号,,,为孩子设置合理的游戏时间

四、功效规模

首先针对生长守护平台官方网站以及公众号举行功效体验。。。。

 

条件限制:

  • 微信登录或者QQ登录(必需绑定手机号)
  • 孩子的微信登录认证(微信很是用装备登录限制问题)
  • 相识小程序开发时的一些手艺限制问题

五、信息架构

凭证对“生长守护平台”网页端的体验,,,举行梳理产品的信息架构,,,将信息内容举行归类整理。。。。

归类的历程中首先要为整个产品的功效及内容主要水平划分品级,,,在大脑和手稿中构建起在小程序所展示的内容结构。。。。

我在构建信息架构的时间,,,将信息分为两大部分:

  • 第一块为关联孩子账号治理及显示内容
  • 第二块为家长提供生长类相关资讯的内容

 

六、功效流程

整理好信息结构后,,,将针对“生长守护平台”由PC端转向微信小程序。。。。那么除了终端的转变以外,,,关于小程序的特点以及微信小程序所提供的一些基础手艺功效举行流程上设计,,,这里以登录和关联账号两个流程举行举例。。。。

重点剖析了基于小程序关联孩子账号时,,,QQ和微信的相关流程是与网页端绑定是有许多差别的。。。。由于终端装备由电脑变为了手机,,,产品在微信小程序中运行,,,尤其在绑定孩子微信账号的流程中会有更多可以简化的操作流程,,,尽可能的镌汰扫描、输入等交互形式,,,使用链接确定等方式举行使绑定流程越发简朴、流通。。。。

 

七、思索&设计

交互原型

1.登录

在PC端举行扫码登录这个流程上是很好的一个设计方式,,,并且可以支持QQ账号的登录。。。。而在微信小程序中,,,可能用微信直接登录的最佳的选择,,,其原因是产品最终的受众群体是“家长”,,,而在现现在生涯中已经离不开微信,,,从而包管信息的实时关注度(QQ面向用户群体为青少年)。。。。

并且微信小程序也提供了快捷的登录功效,,,选用微信登录是最佳的选择。。。。

2.缺省页

当用户首次登陆时,,,也许关于产品(生长守护平台)能带给用户什么???? ??有什么价值???? ??需要渲染产品价值,,,让用户相识我们。。。。而首次登陆的用户未关联孩子账号,,,我们将使用这个页面举行价值的渲染,,,资助用户快速相识产品。。。。

 

3.绑定孩子账号

绑定孩子账号的流程中思索的点,,,现在大大都孩子也都有自己的手机,,,当家长需要绑定孩子的微信账号时,,,扫码在交互形势上来并不是最优的方案,,,小程序是可以通过挚友转发,,,孩子只需要点开链接举行确认即可,,,镌汰扫码绑定的本钱。。。。

关于QQ账号来讲,,,手机上不支持“快捷登录”以是增添了扫码和账号登录的方式。。。。

 

4.首页(已关联账号)

  1. 当用户关联孩子账号以后,,,首页将勉力展示孩子的个人游戏情形。。。。这也是产品的焦点,,,“实时关注孩子游戏情形,,,资助孩子合理安排时间”,,,主要的信息放在最容易获取的地方。。。。在信息泛起上,,,选择了下拉转动审查差别孩子的账号游戏情形,,,首先下拉审查信息已经成为手机端一个最常用的交互方式;;;;;其二,,,在目今社会,,,家中有两个孩子的家庭占泰半以上,,,平台只允许绑定一个QQ和微信账号也就是家长大多绑定4个孩子账号,,,那么选择下拉的方式展示信息我个人以为是最好的选择。。。。
  2. 在列表信息排序上,,,有最新纪录的孩子将展示在页面的最上方(准时间最近到历史的顺序排序),,,并增添了红点机制。。。。当用户开启的新闻提醒,,,从新闻提醒进入的用户,,,将直接定位到该信息关联的孩子的位置,,,让信息更具有针对性。。。。
  3. 默认展示孩子最近的三条游戏纪录,,,镌汰家长的点击审查。。。。(家长最关注的内容)
  4. 关联账号作为后续的低频操作,,,将他展示在页面信息的最下方。。。。
  5. 展示提醒开关的状态。。。。

 

5.组件选择

  1. 消耗限制情形上,,,遵守交互设计原则:不要让用户输入,,,要提供选择,,,因此选择滑动控件举行设置。。。。 游戏时段上,,,在剖析的历程中,,,以一周为周期,,,设置可以让用户自由添加限制数目内容,,,取得设置的条件并集,,,更利便无邪,,,镌汰无用的信息展示(类似PC端的),,,此功效还保存优化空间,,,后续详细使用数据举行剖析后举行优化。。。。
  2. 在交互上更多使用弹窗选项,,,而非镌汰页面的跳转。。。。 由于弹窗选择更简朴且具有针对性,,,还可以镌汰页面跳转流程,,,让用户不会感受操作流程过于漫长,,,营造优异的体验感受。。。。 

     

八、思索&建议

最后有一些思索建议,,,站在孩子的角度做一些思量。。。。其中这产品的特点与B端产品有些类似,,,B端产品除了要在设计中思量老板,,,还需要关爱员工。。。。而“生长守护平台”除了“资助孩子合理安排时间,,,阻止孩子着迷于游戏中,,,包管孩子康健生长”的同时,,,照旧需要防止家长与孩子泛起矛盾、资助解决相同问题、增添激励渠道等等,,,这些都是在设计中要思索的。。。。

这里从“激励孩子”偏向来看,,,为了坚持孩子的知足,,,更好的资助家长与孩子建设更好的关系,,,是否可以增添游戏相关的激励机制。。。。例如:徽章系统,,,可以通过孩子体现获得徽章,,,然后在游戏中换取道具(这虽然需要游戏方的支持);;;;;或者孩子可以设置喜欢的游戏道具等,,,抵达家长的要求后,,,家长可以直接花钱购置赠予到孩子的游戏账号等。。。。

从多方面激励孩子树立优异的习惯,,,也增进家长与孩子的情绪,,,让孩子更康健快乐的生长!


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