建设一个矩形。。。。
Tip: 用fill()或者stroke()要领将矩形真正的画到 canvas 中。。。。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| x | Number | 矩形路径左上角的x坐标 |
| y | Number | 矩形路径左上角的y坐标 |
| width | Number | 矩形路径的宽度 |
| height | Number | 矩形路径的高度 |
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.rect(10, 10, 150, 75)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
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绘图接口和要领 canvasContext.setMiterLimit 界说 设置最大斜接长度,,,,斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。。。。 当 setLineJoin() 为 miter 时才
绘图接口和要领 canvasContext.fillRect 界说 填充一个矩形。。。。 Tip : 用 setFillStyle() 设置矩形的填充色,,,,若是没设置默认是玄色。。。。 参数 参数 类型 说明 x