在挪用scale要领后,,,之后建设的路径其横纵坐标会被缩放。。。。。。多次挪用scale,,,倍数会相乘。。。。。。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| scaleWidth | Number | 横坐标缩放的倍数 (1 = 100%,,,0.5 = 50%,,,2 = 200%) |
| scaleHeight | Number | 纵坐标轴缩放的倍数 (1 = 100%,,,0.5 = 50%,,,2 = 200%) |
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.scale(2, 2)
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.scale(2, 2)
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.draw()
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绘图接口和要领 canvasContext.bezierCurveTo 界说 建设三次方贝塞尔曲线路径。。。。。。 Tip : 曲线的起始点为路径中前一个点。。。。。。 参数 参数 类型 说明 cp1x Number 第
绘图接口和要领 canvasContext.rotate 界说 以原点为中心,,,原点可以用 translate要领修改。。。。。。顺时针旋转目今坐标轴。。。。。。多次挪用 rotate ,,,旋转的角度会叠加。。。。。。 参数 参数 类